O oboru
Studium game designu vás provede celým procesem tvorby hry – od prvního nápadu přes vizuální styl a příběh až po herní prostředí a postavy. Získáte pevné základy grafického i herního designu a postupně si vyzkoušíte, která část herního světa je vám nejbližší.
S technologiemi pracujete už od prvního ročníku. Učíte se tvořit v týmu, rozvíjíte technické i kreativní dovednosti a získáváte praktickou zkušenost s nástroji v současném herním průmyslu. Studium je koncipováno tak, abyste si mohli vše vyzkoušet v praxi – na vlastních projektech i ve spolupráci s ostatními studenty.
Součástí výuky je práce s umělou inteligencí, která dnes zásadně ovlivňuje herní, filmový i kreativní průmysl. AI u nás nevnímáme jako náhradu lidské práce, ale jako nástroj, který může rozšiřovat možnosti tvůrčího procesu. Studenti se učí technologiím rozumět, přemýšlet o nich kriticky a smysluplně je zapojovat do své tvorby – od vývoje námětů až po nové formy vizuálního vyprávění.
Zázemí
Budete se učit v moderních počítačových učebnách vybavených platformou PC i MAC s nejaktuálnějším softwarem řady Adobe a grafickými tablety. Přednášky, diskuze a workshopy budete navštěvovat v učebnách s projekcí nebo interaktivní tabulí.
více o škole
Čím budu
Po absolvování tohoto oboru budete připraveni na vstup do herního průmyslu jako herní designéři, výtvarníci nebo vývojáři. Případně na další studium na univerzitě se zaměřením na herní design a jeho vývoj, a to jak u nás, tak i v zahraničí.
Předměty a semináře
Tvorba mechanik
Mechaniky jsou základním nástrojem herního designéra. Naučíme se pracovat se zavedenými herními žánry a vyzkoušíme si i netradiční postupy tvorby her. Nejdříve v analogové podobě a následně i v profesionálním herním enginu Unity.
Herní světy
Virtuální světy dokážou hráče pohltit. Naučíme se je navrhovat jasně a čitelně na základě postupů zavedených herních studií. Herní levely si nejprve vyzkoušíme ve 2D hrách a následně i ve 3
Hry jako umění i produkt
Hry pro nás nejsou jenom produktem. Naučíme se na ně pohlížet jako na umělecká díla. Každý student si nastavuje vlastní osobní cíle, které může promítnout jak do své vlastní tvorby, tak do práce v týmu. Dáme studentům možnost se specializovat v rámci týmových cvičení a naučíme se zavedené postupy z herního průmyslu
Herní engine Unity
Herní nástroje se rapidně vyvíjí, a je tak obtížné s nimi držet krok. Naučíme se základní principy programování tak, aby studenti byli schopni se samostatně adaptovat na libovolný herní engine. Příkladové studie budeme dělat v nejpopulárnějším enginu pro nezávislé vývojáře – Unity. Naučíme se programovat ve vizuálním skriptování i jazyku C#.
Stáhněte si plán oboru (pdf / 138 KB)
Podmínky přijetí a školné
Dny otevřených dveří
Zveme vás na dny otevřených dveří!
Po předchozí domluvě k nám můžete přijít kdykoli, lze si domluvit individuální návštěvu.
Přijímací řízení
Podrobné informace (přihlášky, termíny, kritéria apod.) najdete v sekci Zájemci o studium.
Školné
školní rok 2026/2027
ZÁKLAD
Ekonomická varianta pro studium.
73 500 Kč
CHYTRÁ VOLBA
Oblíbená varianta, která představuje optimální poměr mezi cenou a tím, co student v ceně získává.
75 500 Kč
- Bezplatná licence v hodnotě 5 000 Kč až 10 000 Kč ročně (ADOBE, hudební banka)
- Rozšířená výuka AJ a možnost certifikátu …
- 50% sleva na školném v případě opakování ročníku
- Možnost zapůjčení vybrané techniky
Nejoblíbenější
varianta
PREMIUM
Nadstandardní varianta, která obsahuje mnoho výhod navíc.
85 500 Kč
- viz Chytrá volba
- Individuální přístup na studijním oddělení
- Rozšířená výuka českého jazyka pro cizince
PROSPĚCHOVÉ STIPENDIUM 5 % A 10 %
- Prospěchové stipendium se uděluje každoročně pouze u tarifů Chytrá volba a Premium, a to na základě hodnocení na vysvědčení za předcházející školní rok.
Pro žáky 1. ročníku je rozhodující hodnocení za druhé pololetí 8. třídy a první pololetí 9. třídy základní školy. - Podmínky pro udělení stipendia: vyznamenání a průměr 1,0 → sleva 10 %; vyznamenání a průměr 1,01-1,50 → sleva 5 %.
Absolventi
František Kast
grafický designér a majitel knihkupectv턊kola Michael mi dala průpravu do reklamních agentur, kam jsem po maturitě nastoupil. Začínal jsem v malém studiu a skončil ve velké agentuře. Po několika letech jsem jí opustil a začal studovat vysokou uměleckou školu. Nyní se věnuji vydávání a úpravě knih.“
Práce studentů
Inspiruj se nejlepšími prácemi studentů, I ty tu můžeš být.
Bitsy
Autor: Laura Heroutová Game design
Lamb of God
Autor: Ester Mandić Game design
Nerelis
Autor: Laura Heroutová a Johana Knězová Game design
Samurai Game
Autor: Lukáš Lokvenc Game design
New Kosmos
Autor: Daria Šubenko Game design

