Druhé kolo přijímacího řízení: Šance pro kreativní talenty

Výsledky prvního kola jsou známy a pro ty, kteří stále hledají tu správnou cestu k uměleckému vzdělání, otevírá škola Michael 2. kolo přijímacího řízení pro umělecké obory. Je to příležitost pro motivované uchazeče, kteří chtějí studovat v inspirativním prostředí s důrazem na praxi. Nabízíme individuální přístup, špičkové technické zázemí a pedagogy, kteří jsou aktivními profesionály v oboru.

V 2. kole je možné se přihlásit do těchto oborů vzdělání:

Přihlášky do 2. kola se podávají 19. 5. – 25. 5. 2026.

Proč zvolit SŠ Michael na přihlášce jako prioritu?

V systému druhého kola je strategické rozhodování klíčové. Uvedení SŠ Michael na první místo v přihlášce výrazně zvyšuje šanci na přijetí do vybraného oboru.

PODROBNĚJŠÍ INFORMACE K 2. KOLU PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ 

Studujte školu, která vás bude bavit.

Máte-li jakékoliv dotazy, kontaktujte:
Lucii Vančovou ze studijního oddělení
tel.: 724 158 658
e-mail: vancoval@skolamichael.cz

Výsledky přijímacího řízení z 1. kola

Zde najdete výsledky z 1. kola přijímacího řízenís nástupem ke studiu od 1. 9. 2026. Výsledky jsou též zveřejněny v informačním systému DiPSy.

Výsledky jsou zveřejňovány pod registračním číslem uchazeče. Registrační číslo najdete v pozvánce nebo po přihlášení v informačním systému DiPsy.

Všem přijatým uchazečům GRATULUJEME!

Všichni přijatí uchazeči obdrží informační e-mail s dalšími instrukcemi.

Erasmus+ na střední škole Michael: Dva týdny, pět týmů a pět funkčních karetních her

V období od 13. do 24. dubna 2026 se SŠ Michael v Praze stala dějištěm jedinečného mezinárodního projektu v rámci programu Erasmus+. Šestnáct studentů grafického designu z Itálie se spojilo s českými žáky druhého ročníku oboru game design (2.GG), aby společně vytvořili pět originálních karetních her v mezinárodních týmech. Projekt, který byl náročný jak po stránce jazykové, tak odborné, nakonec přinesl nejen funkční a krásné hry, ale také nová přátelství, vzájemné porozumění a inspiraci pro budoucí spolupráci.

Hlavním cílem projektu bylo vytvořit plně funkční karetní hru během pouhých dvou týdnů. Pro české studenty to znamenalo překonat jazykovou bariéru – komunikovat své nápady v angličtině a zároveň se vcítit do role herního designéra. Italští studenti zase čelili výzvě herního média, kdy museli pochopit navrhování mechanik a systémů ve velmi krátkém čase.

Projekt vedl Filip Drábek, Adam Škvor a Mikoláš Fišer a kombinoval jak hodiny čistě grafické, tak i lekce z herního designu. Karetní hry byly připraveny pro tisk a následně vytištěny přímo ve škole. Posledním kreativním bodem programu bylo gravírování krabiček pro hry laserem. Díky tomu si italští studenti mohli hry odvést domů jako suvenýr.

Ačkoliv byl konec projektu hektický, všem pěti týmům se podařilo dokončit, otestovat a úspěšně představit své hry. Hry se často inspirovaly společnými a odlišnými prvky české a italské kultury – jídlem, architekturou, zvyky, ale i humornými odkazy na vzájemné neshody.

Projekt nejenže uvedl naše studující do skutečné pozice herního designéra v týmu, ale také prohloubil vzájemné porozumění mezi kulturami. Pro mnohé to byla první zkušenost s mezinárodní spoluprací, která otevřela dveře k budoucím společným projektům.

Newsletter

Nechte si posílat novinky ze školy přímo do vaší e-mailové schránky

    Podrobné nastavení
    MICHAEL

    Náš web používá soubory cookies, které jsou nezbytné k jeho fungování. S vaším souhlasem budeme používat další soubory cookies a zpracovávat vaše osobní údaje pro měření návštěvnosti a lepší cílení reklam.

    Funkční Cookies

    Zprostředkovávají základní funkčnost a web bez nich nemůže fungovat, nelze je proto vypnout.

    Analytické cookies

    Počítají návštěvnost webu a sběrem statistik nám umožní lépe pochopit, co návštěvníky zajímá, abychom mohli stránky neustále vylepšovat.

    Marketingové cookies

    Shromažďují informace o vašem chování na webu pro lepší přizpůsobení reklamy vašim zájmům, a to na těchto i jiných webových stránkách.